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50款大作蓄势待发:SONY 索尼 PlayStation VR 开放媒体深度体验
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50款大作蓄势待发:SONY 索尼 PlayStation VR 开放媒体深度体验

2020-3-1 16:24| 发布者: xtyly| 查看: 206| 评论: 0
摘要: 50款大作蓄势待发:SONY 索尼 PlayStation VR 开放媒体深度体验,由乐居居会员发布在智能家居论坛的真实分享,本文是作者亲身的购买使用感受以及中立消费见解,旨为在广大网友中传播更好的消费主张。
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作为目前被普遍关注的三大主流VR设备之一,SONY(索尼)的PlayStation VR来的要比两个竞争对手HTC Vive和OculusRift稍晚一些。但仅仅399美元的售价(加上体感摄像头和体感棒的套装为499美元),以及PS4即可流畅驱动的硬件需求,性价比在目前可以说没有对手,基于PS4的策略让庞大的主机用户都成为了潜在用户。此外,不要忘了索尼在游戏领域的深耕,不管是第一方游戏数量还是与游戏开发商的良好关系,都能够让SIE(索尼互动娱乐,由SCE与SNE合并而来)在PR领域事半功倍。今年E3游戏展上,索尼就宣布PlayStationVR正式出货时,将会提供超过50款游戏大作。

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昨天,索尼SCE中国在北京邀请了多家媒体在北京深度体验PlayStationVR。乐居居应邀再次体验了这台大家期待已久的VR设备,下面就来和广大会员们分享一下使用体验。在体验之前,SCE的工作人员为我们稍稍讲解了PSVR的定位。不同于HTC和Oculus的野心,PS VR专注于游戏领域,现阶段并无意于将它普及到各个行业使用。

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硬件方面,PS VR使用PlayStation 4游戏主机驱动,操作和互动上完美兼容PS4的DualShock4手柄以及索尼之前发布的PlayStation Camera体感摄像头和PlayStationMove体感控制器。这样一来,为玩家省去了不少额外的成本,有PS4和体感设备的用户只需要付出399美元就能获得全套体验,相比之下PC类VR的附加成本要大太多。

PSVR采用5.7英寸OLED屏幕,视角100°左右,可以调节眼睛与屏幕的距离,但没有单独的瞳距和屈光度调节功能,因为小编不带眼镜,没有测试内部空间是否能放下眼镜(同行的记者表示可以放下)。对于亚洲人群来说,鼻梁部位会有一定程度漏光,和HTCVive相当,但强过Oculus Rift太多(Rift佩戴后鼻梁附近空间有两指宽,漏光感人……),佩戴比较舒适,但长时间使用头部还是有一定压力的。清晰度上,PS VR的分辨率为1920×RGB×1080,单眼960×RGB×1080,逊于Vive和Rift的2K水平,这一点后面也会提到。屏幕刷新率90/120Hz,以HDMI输入信号,带有耳机接孔,支持3D音频,允许玩家在游戏中听声辨位。

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这次我们一共体验了6个游戏场景,有海底场景,有卡通风的《PlayRoom VR》,有枪战类的《London Heist》,有恐怖类的打僵尸游戏《Code 12》,以及卡通风的射箭类游戏《ACEBanana》以及机甲对战游戏《RIGS》。其中《RIGS》有汉语配音和繁体中文提示,应该是大中华地区的开发团队做出来的,根据颇具社会主义气息的语音提示基本可以判定是大陆开发者的作品。PS VR号称能够将游戏画面做到120fps,实际体验中游戏的流畅感也令人印象深刻,但将6个游戏一一体验之后,PS VR的优点和缺点都同样明显,这里有必要细说一下供会员们参考。

首先说说优点,笔者认为最值得说的一点就是高刷新率和高帧率,对于游戏来说这很重要,对于VR游戏这极其重要。120fps的帧率保证了整个体验的流畅性,除了《RIGS》游戏中机甲作战高速旋转时感受到了几秒眩晕,其他游戏完全没有发现延时或掉帧。第二是游戏设计的加速度场景,在HTC Vive开发者峰会上,HTC官方建议VR开发者们尽量避免加速度场景的,画面应该平缓过渡以避免玩家产生眩晕感。但PSVR似乎没有这条限制,大部分游戏都可以体验到加速度,比如机甲战斗时被对方用冲击波武器轰飞……加速度场景,让人有很直观的“玩得好爽”的感受。第三点则是游戏本身的质量,至少我们体验的这6款游戏,都是质量不错的作品,趣味性和游戏性都不错,其中《PlayRoomVR》还可以两个玩家互动。

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至于缺点,首先就是画面上的缺憾,PS4的机能局限了PS VR,使其无法用上2K级别的分辨率。虽然说游戏中最重要的是剧情和互动性,但画面的精细度是无法忽略的。在PSVR中,你更像置身于中等画质的PC游戏中,而非超高画质、特效全开的“虚拟现实”。人物的线条、游戏中提示字体都略为粗糙。以海底场景为例,HTCVive同样有相似的体验场景,PSVR上鲨鱼的轮廓做得不错,但是鱼身斑纹、鳍片等细节上很简陋;而Vive的画面中能够看到巨鲸身上的斑纹和附着的各种生物,其眼神更是摄人心魂。除了画面,PSVR直接使用PS4的体感摄像头和控制器,也造成了它的体验稍弱于Vive的VR专用控制器。其一是因为PS Camera摄像头识别精度一般(PSVR头戴设备前部的LED灯正是专为提升PS Camera识别成功率而设计),无法像Vive的Room-Scale一样在空间中精准定位;其二是PSMove体感棒灵敏度一般,做一些操作时需要较大幅度的晃动才能识别出来,这一定程度地影响了游戏体验。 

所以,PSVR无疑是一款带你进入VR世界的好设备,但是离成熟还有一定的距离,我们只能期待在第二代VR产品上,索尼能够在画面、流畅度、游戏内容丰富性各方面都追上甚至超越对手,这并非不可期。至于现在,如何在三大VR之间做选择,仍然是一道难题。如果你不愿意投入太多,PSVR肯定是第一选择;如果预算不是问题,那么PSVR在画面上的劣势会减很多分,但索尼的号召力与因此吸引的游戏开发者们也许能一定程度地弥补这一点。因此,如果一定要买一台VR设备,还是先去体验比较再购买吧~

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