在Computex期间,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,以进一步提高游戏性能。和英伟达的DLSS原理一样,FidelityFX Super Resolution也是利用低分辨率的图像进行多帧合成,但并不是单纯地基于AI辅助的机器学习来实现。可提供比4K原生分辨率两倍的帧率,有4挡画质可供选择。AMD表示,即便使用最高档画质,在4K分辨率下也会有60%的性能提高,但游戏开发人员必须将这项技术应用到游戏引擎当中。 目前感兴趣的不止是PC平台的游戏开发者,作为AMD半定制服务的客户,索尼和微软的次时代游戏机PlayStation 5和Xbox Series S/X未来都存在使用FidelityFX Super Resolution的可能性。微软相关人士在接受IGN采访的时候表示,对Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution技术以提高帧率和高分辨率下的性能感到兴奋,很快会分享更多关于这方面的信息。 相对于PC平台,游戏主机的硬件配置相当固定,而且有着更长的服役周期,无论想在不降低性能下提高图像质量,或者不降低图像质量的情况下提高性能,都不是容易的事情。微软从一开始在Xbox Series S/X上选定RDNA 2架构,大概也是希望在未来可以更好地拓展各项功能,尽可能满足Xbox Series S/X整个生命周期的性能需求。 此前在Game Stack Live活动中,微软已宣布Xbox Series S/X现在已经完全支持AMD FidelityFX。在AMD正式发布基于RDNA2代的RX 6000系列显卡之后,微软曾表示Xbox Series X/S才是唯一具备完整RDNA2特性的游戏主机。 未经授权,不得转载
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