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还能做高清动画?!维塔数码使用虚幻引擎4.26成果演示,野生动物、宏大场面极为逼真, ...
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还能做高清动画?!维塔数码使用虚幻引擎4.26成果演示,野生动物、宏大场面极为逼真, ...

2021-9-5 16:00| 发布者: xtyly| 查看: 97| 评论: 0
摘要: 近日Epic Games和维塔数码(Weta Digital)发布了动画短片,展示了逼真的毛发效果,让人难以置信。该短片采用虚幻引擎4.26版本中最

近日Epic Games和维塔数码(Weta Digital)发布了动画短片,展示了逼真的毛发效果,让人难以置信。该短片采用虚幻引擎4.26版本中最新的毛发渲染和模拟工具打造。

维塔数码使用了英伟达GeForce RTX3090显卡实时渲染该短片。在短片中狐獴的毛发线量多达40w,老鹰的羽毛线量更是多达250w,每根羽毛都是实打实地绑定模型。

该短片还运用到了Unreal LiveLink,帮助实时预览Maya动画流程中Key动画的效果,以更高效地调整动画效果。

还能做高清动画?!维塔数码使用虚幻引擎4.26成果演示,野生动物、宏大场面极为逼真,三分钟演示视频见证神技

虚幻引擎4.26版已经正式发布,毛发系统已经达到生产标准,包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,而且实现了与DOF和Fog等功能的兼容。

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在虚幻引擎4.26版中,凭借可与天空大气、天空光照和最多两个定向光源交互的新体积雾组件,用户可以完全自由地发挥美术师的才华,编写与渲染写实或风格化的天空、云彩和其他大气雾效果。

大气层可以接收来自网格体与云朵的体积阴影,光影效果可以实时更新来反映日夜变化。

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虚幻引擎4.26版还推出了新的水体系统,让用户能够使用样条定义海洋、湖泊、江河与岛屿。你可以调节和显现河流各段的深度、宽度和流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长、振幅、方向和坡度。新版本还有针对Chaos物理系统和光线追踪的改进。

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