Nintendo Switch游戏《怪物猎人 崛起》的体验版已经于北京时间2021年1月8日9点上线,体验将于2月1日16:00结束。 游戏pv3 本次体验版提供了“废神社”这张地图中的两个任务:新手的任务(讨伐镰鼬龙王,原野怪物青熊兽);高手的任务(讨伐泡狐龙,原野怪物镰鼬龙王、雌火龙),全部14种武器与限定的翔虫技能、艾露猫、牙猎犬、御龙系统等均可进行体验。港服玩家可在eShop输入兑换码“D3GM33044LCB0V3B”下载demo体验。 根据外媒VG Tech的测试,NS运行《怪物猎人 崛起》的效果非常令人惊喜,历时4年、采用了卡普空新定制的看家引擎“RE Engine”打造的本作在游戏游玩全程基本都保持住了稳30帧的游玩目标,仅在个别特效叠加的场景有几帧的掉帧情况出现,而游戏不论是TV模式还是携带模式都在画质和流畅度上找到了平衡点,测试中的最低帧数为27帧(含多人联机模式帧数),最高帧数为31帧,平均帧数29.83帧。因为试玩版任务是具有完整的整个狩猎系统的,所以我们基本可以确定游戏发售后也将会是流畅稳定的30帧。 分辨率方面,VG Tech估算《怪物猎人 崛起》的TV模式分辨率为756P(即1344x756,菜单UI原生1080P),携带模式约为540P(即960x540,菜单UI原生720P),对于Switch的性能和游戏的系统格局来说非常惊艳。 作为对比:《巫师3》在Switch上的运行分辨率为TV模式720P、携带模式540P;《毁灭战士》的TV模式分辨率约为612P上下,携带模式约为576P;《塞尔达传说 旷野之息》TV模式分辨率900P左右,携带模式648P左右;《超级马力欧 奥德赛》TV模式约为900P,携带模式约为分步渲染双640*720分辨率的画面并合成一张。由此看来,《怪物猎人 崛起》在NS上的表现非常值得称道。 另外的一个豆知识:早在2017年上半年NS刚发售时,任天堂与卡普空共同参与了游戏创作者大会并公开了一个趣事,最早的NS硬件设计中没有标配4GB内存,而当时卡普空为了运行RE引擎而执意提出的“需要4GB内存”现在看来也为今天《怪物猎人 崛起》的顺畅体验奠定了硬件基础。 《怪物猎人 崛起》将于2021年3月26日发售,日版/港版包含中文,支持面联、支持全球互联网无限制联机。 |
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