快捷导航
 
免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份_游戏软件
VIEW CONTENTS

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份_游戏软件

2021-7-30 16:16| 发布者: xtyly| 查看: 130| 评论: 0
摘要: 前一阵,我们对《永劫无间》进行了比较深度的技术测试,因为这款游戏应用了NVIDIA最新的2.2版DLSS技术,是当时国产游戏中唯一一款。DLSS 2

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

前一阵,我们对《永劫无间》进行了比较深度的技术测试,因为这款游戏应用了NVIDIA最新的2.2版DLSS技术,是当时国产游戏中唯一一款。DLSS 2.2版本相比2.1版,有一些相当明显的提升和改进。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

DLSS传统的“魔法帧率”不用多说太多。公测阶段,在我们的测试平台上,4K分辨率下,游戏内帧数在82FPS,而开启DLSS质量模式以后,可以 有30%-40%的提升,达到将近115FPS,而在开启性能模式之后,还能再提高10%左右。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

注:测试平台为AMD R9 5900 + RTX 3080Ti

更重要的是,老版本存在的画面拖影的现象基本得到了解决,同时在一些细节边缘的处理上也更加精准锐利,这对于《永劫无间》这样的竞技游戏来说是非常关键的。而在支持旧版DLSS的游戏,比如《死亡搁浅》里,这种对比的差异尤其明显。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

DLSS 2.1(上)和DLSS 2.2(下)的对比,注意粒子的拖影基本都消失了

另外,一些小道消息表明,DLSS 2.2在通用性上似乎也有不小的提高,像是《赛博朋克2077》这样没有表明支持DLSS 2.2的游戏,在手动打上补丁以后,也得到了一些DLSS 2.2的改进特性。但是这一点没有得到NVIDIA的官方确认。

实际上NVIDIA对DLSS 2.2的上线非常低调,很少能看见关于这个新版本的讨论,官方从2.0版开始就一直走默默放大招的路线。不过,AMD最近发布了通用分辨率提升算法FSR,再一次把开发者和玩家们的目光集到了这种“魔法帧率”的技术上,相关的讨论也多了起来。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

毕竟,DLSS已经证明 “免费的高分辨率”存在的可行性。而FSR的出现,又进一步提升了可以享受到这项技术福利的玩家范围,受到更多的关注也在所难免。不过,这两项技术虽然有不少相似之处,但是也有不小的核心差异。

现代游戏,对画面观感影响最大的其实是各种光影特效,对游戏操作体验影响最大的是游戏的帧数。相比之下,画面分辨率的地位就比较尴尬。无脑追求高分辨率,游戏体验的提升没有那么大,但是习惯了高分辨率,又确实很难回到低分辨率的世界中去。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

4K分辨率的《我的世界》依然是《我的世界》。想要获得这样的画面质感,还是要靠光影补丁

而DLSS,还有现在的FSR,采用了一个非常巧妙的两全妙计:先渲染一个较低分辨率的画面,在低分辨率画面上计算动态模糊、光线追踪这样的特效,然后对这个低分辨率的渲染画面进行后期处理,最后生成一个高分辨率的输出画面。由于低分辨率需要渲染的像素数非常少,因此填充缺失的大量像素就需要算法和GPU硬件的配合了。

渲染2K分辨率的画面只需要4K不到一半的资源,而渲染1080P的画面只需要4K四分之一的资源,假如经过后期处理后的2K画面看起来跟原生4K分辨率的画面质量差不多,节省下来的性能就可以用来“白赚”帧数和光影效果。

实时光线追踪能在现在的主流大作中普及,很大程度上就要仰仗DLSS的成功。最开始,实时光线追踪开启之后游戏性能下降得非常厉害,当时最顶级的显卡GTX 1080Ti玩《战地V》,在1080P分辨率下也只能勉强达到60FPS,对于普通玩家来说并不友好。

但是随着DLSS 2.0的推出,不但正常游戏画面可以在不影响画质的前提下,以更低的渲染分辨率来提升帧数,连光线追踪特效也可以从DLSS处理中受益。同时开启光线追踪和DLSS之后,在2K甚至4K分辨率下,中端的RTX 2060 Super这样的显卡也可以有不错的性能表现,这大大增强了光线追踪的实用价值,也让更多普通玩家可以得到更好的游戏体验。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

让低分辨率画面“看起来像”高分辨率画面,里面蕴含的技术并不简单。4K分辨率有每帧画面有将近1000万个像素点,而2K分辨率每帧画面只有不到370万个像素点。两者之间相差500多万像素的信息。

这500多万像素的信息如何弥补?在DLSS出现之前,主流的做法是棋盘格渲染,渲染的像素交错排列,然后用插值算法推算出缺失位置的颜色信息补上去。这种做法远看效果还凑合,但是和真正的原生高分辨率在锐利程度上根本无法相提并论。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

DLSS,则是完全不同的一种思路,是通过AI的方式,让训练好的AI 算法模型去帮助“猜测”画面上没有渲染出来的像素应该是什么样的。这种“猜测”并不只是处理单帧画面,而是同时处理一整个渲染序列,减小了帧与帧之间的差异,形成了很有说服力的连续的游戏画面。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

从某些意义来说,DLSS跟Deepfake“换脸”有点像,是往一个低分辨率画面上套了一个高分辨率的“滤镜”,效果和传统的棋盘格渲染自然不太相同。

由于RTX 20系列之后的显卡都集成了为AI优化过的Tensor核心,这种猜测的准确度和计算效率相当高。以最早的DLSS优秀案例《德军总部:新血脉》为例,这款游戏的原生4K和DLSS性能模式,渲染分辨率相差四倍,最终画面质量却只有极其细微的差异。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

《德军总部:新血脉》中,开启DLSS性能(左)和DLSS质量(右)后,画面似乎都比原生4K(中)还要锐利一点

而在《死亡搁浅》里,用240P分辨率渲染的画面,DLSS提升到720P以后,虽然细节上出现了很多瑕疵,但是绝大多数画面元素依然有相当不错的识别度和清晰度。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

当然,AI的参与也带来了一些局限。一个是DLSS只能在NVIDIA RTX GPU上应用,另外就是一款游戏想要支持DLSS 2.0,游戏引擎需要支持Motion Vector(运动矢量)。DLSS的AI算法需要结合运动矢量的信息处理多帧之间的运动预判,才能最大程度上避免游戏运动画面中出现的鬼影和瑕疵。

AMD的FSR相比DLSS,通用程度更高,基本支持市面上所有主流的显示芯片。这是因为FSR没有AI的参与,属于一种通过人工手动编写的高度优化过的插值算法。

这个高度优化还是有点意思的。在“超高质量”,也就是77%渲染分辨率下,FSR的实际画面效果远超传统的棋盘格渲染拉伸,和原生高分辨率以及DLSS的“均衡”模式差不多,确实可以在不牺牲画面效果的前提下提高帧数。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

但是,更低的渲染分辨率下,插值算法的问题就暴露了出来,画面质量缩水得很快,偶尔还会有一些让人啼笑皆非的bug出现。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

FSR从“超高质量”(左)到“均衡”(右),阴影细节缩水明显,帐篷上的条纹也压缩失真了

类似的技术NVIDIA其实也有,就是 NVIDIA Image Sharpening。这个算法通过人工算法进行画面优化,和FSR类似,具备很高的通用性,不需要RTX的专属硬件。只是NVIDIA将DLSS这种更高级效果也更好的AI方案作为了发展方向,人工算法相对来说就不再是重点了。

而在普及程度上,FSR和DLSS目前也存在着不小差距。由于对插值算法的魔改优化程度比较高,FSR和DLSS一样,也需要游戏在开发层面进行一些调整,并不能直接靠驱动更新来普及。与此同时,DLSS一直稳健地推进支持的游戏数量,像是近期体验提升很大的《荒野大镖客:救赎2》《毁灭战士:永恒》,还有即将上市的《战地2042》,都将支持DLSS,并且Unity3D和虚幻5引擎,也都提供了DLSS的原生支持。

免费的午餐无处寻觅,但是免费的分辨率人人有份

总体来说,目前想要获得画面和帧数上的最佳均衡体验,DLSS依然是最佳选择。从长远来看,AI辅助的图形技术,也应该是未来的趋势和方向。当然,FSR这种的中间路线同样也有它的价值。

这些年,显示分辨率从1080P进化到4K,再到尚未普及的8K,给游戏硬件带来了不小的压力,挤占了原本用来提升画面光影效果的性能空间。DLSS和FSR,不管是长期还是短期,都正在用新的方式重新定义分辨率,将玩家们从无休止的分辨率升级当中解放出来。这样的技术普及率每上一个台阶,对于玩家来说都是一件大快人心的大好事。

未经授权,不得转载



Tab标签:

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

推荐快讯更多

乐居居-让生活更智能!

  • 反馈建议:153890879@qq.com
  • 客服电话:
  • 工作时间:周一到周五

云服务支持

精彩文章,快速检索

关注我们

Copyright乐居居  Powered by©  备案号:湘ICP备15009499号-1