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“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们
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“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们

2020-3-1 16:23| 发布者: xtyly| 查看: 205| 评论: 0
摘要: “VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们,由乐居居会员发布在智能家居论坛的真实分享,本文是作者亲身的购买使用感受以及中立消费见解,旨为在广大网友中传播更好的消费主张。
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2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRift CV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径,乐居居也于会员节上率先在现场为各位会员带来了Vive/Oculus的体验环节。张大妈的小伙伴VR君(由林之乎同学扮演)也将定期与大家分享最新的VR资讯。第15期的《VR半月谈》就着重与大家聊一聊微软系的Windows VR头显。

“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们

上一期的半月谈曾提及微软阵营的制造商如HP和宏碁已经向开发者们预售VR头显。近日微软在IFA大会上公布了更多的相关信息,据信10月17日将是几款Windows VR头显正式发售的日期,而这一天也正是Windows 10系统Fall Creators Update的日子。

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微软Hololens与VR头显们

除了HP和宏碁两家,戴尔Visor,联想Explorer也将正式与消费者见面,而最轻的华硕头显可能要等到18年的第一季度。价格方面来说,从宏碁开发者版的299美元到华硕的535美元期货(可能为带手柄的套装),总体上是锚定在人民币三千至四千档位,对刚降完价的HTC Vive五千元档位行程一定压力。

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已经率先预售的宏碁VR头显

让我们再来看看Windows VR头显的主要特征,在定位方面都采用了源自Hololens的inside-out光学追踪技术;显示方面配备了一对分辨率为1440*1440的显示屏,刷新率为90Hz,视场则是95度,可能采用了具备低余辉特性的OLED屏;同时还提供了可选的体感控制器。

相比于市售的顶级PC VR头显,如HTC Vive与Oculus Rift,分辨率均为单眼1200*1080,因此Windows VR头显在分辨率上具有优势,以单眼1440*1440胜出。显示屏的分辨率决定了画面的精细程度,在VR头显上体现的尤为显著,因为头显内空间有限显示屏距离人眼仅数厘米,屏幕的像素点要填充90-120度的视场角而非像手机那样仅占据视野的一小部分。Vive与Oculus的单眼1200*1080分辨率被部分消费者诟病有明显的“纱窗效应”。Windows VR设备的双眼2880*1440分辨率可部分缓解这个问题,没有达到(双眼合计)4k分辨率是考虑到当前PC硬件的负荷,当然更高的物理分辨率这也是所有VR设备的发展方向。

显示屏的刷新率方面来看,均为90Hz,三者持平。但视场角方面,WindowsVR头显为95度,要落后于Vive和Oculus的110~120度。对于VR设备而言,刷新率要求要比一般桌面显示器来得高,这主要是要保持VR内容的视觉连贯性防止撕裂。要最终呈现高刷新率的画面,首先要保证屏幕的硬件性能可以跟上,90Hz也是高端VR的标配。视场角方面110-120度能较好的平衡渲染的负荷和用户的观感体验,95度则略有欠缺,虽然降低了PC的渲染负荷且变相提高了单位面积像素密度,但在敏感的用户在某些场景下注意到视角边缘的几率也增大了,会影响到VR的沉浸感。

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华硕VR头显与体感手柄

体感手柄也会随着Windows VR头显发售,据外媒在展会上测试,效能尚不如Vive的手柄和Oculus Touch。原理上来说头显自身采用的是由内向外的光定位,因此当手柄超出头显上摄像头的捕捉范围之外的时候,就只能依靠手柄自身(陀螺仪和加速计)的惯性定位了,可能会带来定位的抖动。对于使用手柄进行手术模拟,绘画等需要精细定位的应用,影响比较大,希望正式发售的版本能得到针对性的改进。

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体感手柄的键位分布

再来看看重要的内容方面,目前微软透露已有67款应用将登陆Windows VR平台,目前主要是全景视频和些许游戏包括颇受好评的《ArizonaSunshine》和《Rec Room》,国内厂商推出的应用如《子弹之殇VR》也在列。同时微软“混合现实”项目负责人亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)也公布消息,负责《光晕》系列的开发商343 Industries工作室将为Windows VR头显开发《光晕》主题的体验。目前尚不清楚该体验的具体形式,也不知道是否为Windows VR平台独占。

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拟首批登上Windows VR平台的应用

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然而还欠一个重量级的杀手应用

好消息是,微软和Valve可能正在合作研发一个OpenVR驱动,以使Windows VR头显得到SteamVR平台的数千种VR内容支持。Valve的乔·卢特维格(Joe Ludwig)表示,PC厂商提供了更广泛的硬件选择,是VR的一大进步。Steam作为一个面向开发者和消费者的开放平台,与微软合作使SteamVR兼容这些设备也是发展VR的一大步。但根据微软方面的消息,对于SteamVR的兼容工作无法在10月17日的硬件正式发售日完成,用户还需要一段等待时间。

今后Windows VR的用户也可能享受到Oculus商店的内容。Oculus曾表示他们将合适的时机向第三方头显开放Oculus Store的准入(意即现在不会),但就目前而言还是类似Revive这样的非官方渠道来的更有可能。Oculus因为相对封闭的内容政策受到一些开发者的批评,而Revive是当前HTC Vive用户体验Oculus独占内容的转制软件。Revive。值得一提的是Oculus(已离职)的创始人帕尔默·拉奇决定每月提供两千美元的固定捐赠给Revive的作者,使其有暇保持软件的及时更新以对抗Oculus的内容封锁。

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跨平台VR软件Revive

至于Windows VR推荐的PC硬件配置, CPU方面4代i5及以上,显卡方面要求则宽松一下GTX 1050起步。相比之下与Oculus调整后的入门配置(i3+GTX 960)相仿,由于Oculus采用了异步时间扭曲来生成中间帧以降低配置要求,有理由相信微软也使用了类似的技术。Intel方面甚至希望Windows VR能运行在其UHD集显上,为此他们已经开展了一些工作,Lenovo Explorer和Dell Visor也许支持集显运行部分应用。Windows VR具体的推荐配置可以参考如下表格。

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Windows VR是微软联合传统PC厂商据守的阵地,如果能以近半的价格带来接近的顶级VR体验,那么对消费者而言无疑是一件好事,让我们拭目以待吧~

往期回顾

《“VR半月谈”第14期:Vive官降Oculus夏促,VR普及又近一步》
《“VR半月谈”第13期:微软系VR头显开售,星球大战VR主题乐园,Epic推出VR设计工具》
《“VR半月谈”第12期:无线VR哪家强?》
《“VR半月谈”第11期:谷歌Daydream的前世今生》
《“VR半月谈”第10期·特辑:来看看这些VR生态下的全景相机》
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《“VR半月谈”第2期:Oculus Touch体感手柄正式发售、Xbox竟如此兼容VR、在虚拟现实中体验《西部世界》
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》

特约撰稿人:林之乎

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