首先引用2016年6月我站Pascal显卡GTX 1070/1080到站秀文章下的一段评论:
2016年被视作VR元年,HTC Vive和Oculus这样的新贵吸引了大部分的目光,而作为后方支持的传统厂家也默默做着贡献。作为平台方的PC厂家们也不甘示弱,在微软的带领下加入战团。 一家人最重要就是齐齐整整(还缺三星) 第16期的《VR半月谈》就来说说重回PC老大位置的HP的组合拳:MR头显,显卡加速器与背包VR电脑。 HP MR头显首先是HP的WindowsMR混合显示头显,配备了一对体感控制器。由于采用的两个前置摄像头inside-out光学追踪技术源自Hololens,因此也使用了微软MR的称谓,实际上从产品来看与传统语境中的VR是相近的概念。 HP的MR头显引入了翻转佩戴和类似Hololens的旋钮调节松紧设计,在佩戴调整方面要优于HTC Vive的尼龙松紧带。使用二合一的线缆连接PC形式上得到简化,且由于inside-out的追踪技术并不需要外置的激光定位器,在快速布置上也具备一定优势。但缺乏外置的追踪系统也意味着当体感手柄超出头显上摄像头的捕捉范围之外的时候,就只能依靠手柄自身(陀螺仪和加速计)的惯性定位了,可能会带来定位的抖动。 inside-out定位摄像头 采用光学定位的体感手柄 性能参数方面,对比市售的高端PC VR头显,互有胜负。90Hz的显示刷新率和低余晖OLED面板,有益于保持画面连贯性及降低眩晕感,应该是当前高段位的标配。分辨率方面,HP的MR头显,单眼分辨率为1440*1440,要高于HTC Vive的1200*1080,可部分缓解“纱窗效应”。视场角方面则为95度略有欠缺,要低于HTC Vive的110度,敏感用户注意到视角边缘的几率增大了,会影响到VR的沉浸感。配置方面,Windows系的头显其实大同小异,详细可参照上一期的半月谈,不再多做展开。 HP MR头显为代表的Windows阵营多定位在三千档位,但依靠后发优势保持了相当的体验水准,整体而言是降低了体验高端VR的入手门槛。接下去就看微软怎么将发力盘活Windows VR内容平台内容,在跟SteamVR平台打通之前此之前B端用户可能耐心稍好一点,但总不能让个人用户成天看点全景小视频对吧。 外置显卡加速器工欲善其事必先利其器,集显也能玩转VR的宣传词不可尽信,要想尽兴一张强力的显卡是必不可少的,某些情况下甚至需要泰坦和GTX 1080Ti这种级别。除了庞大的台式机以外,需要兼顾移动需求的移动工作站用户还可以考虑外置显卡。Thunderbolt 3接口的出现满足了外置显卡的高带宽低延时需求,传统的移动工作站三大家之中,HP第一个拿出了自己的外置显卡解决方案OMEN加速器。虽然从命名来看是归到自家的旗舰游戏系列,但相比Dell外星人坞站的专用接口,OMEN加速器使用的Thunderbolt接口通用性上毋庸置疑。OMEN加速器内置了500w电源,最高提供300w给显卡,这已经能满足当前主流的顶级显卡需求了,同时还有余量能给笔记本提供60w的电力供应。 除了背部的USB*5(其中一个为Type C)和以太网口等常规扩展以外,OMEM加速器还在内部提供了一个2.5寸SATA位可供接驳硬盘。在移动工作站普遍固态化的趋势下,提供了拓展存储的可能,但目前尚不清楚该位置的具体空间,能否容纳下15mm厚的4T机械硬盘。 如果你原来是一个ZBook Studio用户,在2kg的机身内拥有E5 1505 V5处理器,32G内存,NVME PCIe固态,DreamColor屏幕等顶级配置,那么一个299美元的外设能补上兼顾轻薄带来的图形处理能力缺憾显然是值回票价,外置显卡和存储同时还是免工具拆卸的。当然ZBook 15/17 G4这些大家伙,在顶级移动CPU挤牙膏的时代,也能通过外置显卡的方式来有效延长生命周期。 对于Thunderbolt 3外置显卡坞站,除了OMEN加速器以外,当前市面上有几个主流产品可选。最早被Intel用来演示骷髅峡谷拓展性的Razer Core(售价499美元)目前尚无行货;外设厂商Akitio的NODE内部空间大,显卡兼容性好,但缺点在于无额外的数据接口,且无法给笔记本供电,行货售价1999元性价比较高;技嘉的Gaming Box,体积最小,但捆绑自家的ITX 1070显卡销售,价位锚定在4500+。缺点就是如果想自行更换更高等级的显卡几无可能,甚至其1080显卡版本直接采用的非标部件,如果想要升级只能等下一代技嘉的ITX显卡了。 使用非标显卡的技嘉Gaming Box外置显卡盒 VR背包电脑当前而言,VR仍是高端的小众需求,但硬核玩家或者开发者们往往都有比较独特的使用场景。对轻薄如ZBookStudio移动工作站而言,外接显卡加速器像是披上外骨骼装甲,力量倍增;而VR背包电脑则提供了另一种举重若轻的选项。背包电脑是一种为了满足VR无线化的解决方案。包括新近上市的Windows MR头显在内的高端PC VR,为了满足实时渲染的严苛需求,必须使用线缆连接PC以获得高性能,但客观上线缆制约了体验者的活动范围和灵活程度。 使用背包VR方案的多人协作场景 当前的“无线”方案主要有三种,各有优缺点和适用场景。其一是吊挂系统,通过能够自动收缩的悬挂装置使线缆始终高于头显,不至于干扰体验者,变相“无线”化。吊挂方案的缺点是活动范围受到头盔线缆长度的限制,本质上还是有线的,但成本低廉,适用于固定场所。 其二是以国内厂商TPCAST为代表的无线传输方案,在PC和头显之间加装发射器与接收器,为了满足高带宽与低延时,以60GHz的毫米波为载体传输信号。无线传输方案在实际的使用过程中较为方便,但目前也存在连接不够稳定,活动范围不广等缺陷。活动范围主要是由于毫米波的物理特性所导致的,在空气中容易损耗,且几乎没有穿墙能力,目前实用的空间范围大概在5米之内。 其三就是今天要说的VR背包电脑,在设计思路上来看是将PC随身携带,使得线缆也随身移动。背包电脑的缺点显而易见:(除了贵以外就是)重,通常能达到4kg。对于儿童用户,以及激烈的需要闪转腾挪的使用场景来说并不适合。但无线传输方案所采用的毫米波由于物理特性的限制毫无穿墙能力,在可靠的桥接方案问世前,背包方案成了目前的技术条件下迷宫式大场景VR的唯一可选。 Z VR背包电脑 Z VR电力 HP面向C端和B端用户推出了两款背包电脑,分别为OmenX背包和隶属工作站系列的Z VR,前者已经可以买到,后者还要稍等,定价皆为两万以上。常规配置上来看可称顶配,OmenX背包电脑搭载了i7-7820HK、GTX 1080、1T NVME固态硬盘,专业用途的Z VR背包则搭载的是16GB显存的Nvidia Quadro P5200。为了增强设备的通用性——当你不背着它的时候,可以放在桌面的坞站之上,成为一台造型独特的昂贵台式机。 底座形态的背包电脑 二者在结构设计上类似,都采用了可以快速安全穿脱的人体工学设计背包。作为背包电脑使用时候,除了一块内置的电池以外,同时接驳两大块电池使用,此外还有两个备用电池可供热切换,在续航上不成问题。 最后分享一个有趣的VR背包使用场景,东京大学与Unity公司合作开发的无限回廊。 该场景巧妙利用VR内容和特定曲率的墙壁设计使体验者认为自己在一条无限长的小道上走着直线,事实上他们只是背着VR设备触摸着特定曲率的墙壁在绕圈子,通过视觉和触觉的误导完成了空间的重定向。 无限回廊及其原理 往期回顾《“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们》 特约撰稿人:林之乎 未经授权,不得转载 |
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