创作立场声明:这里是《左右游评》委员会! “游评”就是“游戏评测”的意思啦~ 我们致力于帮各位玩家解决因挑选游戏引发的各种选择困难症! 还在纠结要不要入坑?要不要剁手?看《左右游评》就对了! 这里是《左右游评》委员会! “游评”就是“游戏评测”的意思啦~ 我们致力于帮各位玩家解决因挑选游戏引发的各种选择困难症! 还在纠结要不要入坑?要不要剁手?看《左右游评》就对了! 购买理由(你可以说下自己的购买需求、对比经历、最终选择理由) 说到PC或家用机的VR设备,我第一反应就是沉重的头显、繁琐的连接过程还有高配置的硬件支持。于是再看看Labo VR,好吧,可以说相对于其他头戴VR设备来说,毫无“**”可言!不过仔细想想,这才算是老任一贯的风格。轻便、适合随时随地的和朋友、家人、孩子一起玩 详细分析(找一个光线充足的地方,多角度拍摄美美哒的照片,在这里展示商品的外观图) 佩戴体验 说到PC或家用机的VR设备,我第一反应就是沉重的头显、繁琐的连接过程还有高配置的硬件支持。于是再看看Labo VR,好吧,可以说相对于其他头戴VR设备来说,毫无“**”可言!不过仔细想想,这才算是老任一贯的风格! 任天堂Labo VR依旧继承了 “制作”、“游玩”和“发现”这三个设计理念,目前发售分为两个版本,基础款和完全版。除了VR眼镜以外,基础款只有一个火箭筒,而完全版则提供照相机、大象、小鸟、风和火箭筒五种套件。不过在你体验VR游戏之前,是需要组装这些套件。。好在Labo VR在拼装体验上和Labo并无差别,因为指导步骤相当之详尽,所以你不需要担心组装过程的难度,家长和孩子完全可以和一起来进行制作。并且制作类的玩具本身就具有一定的益智性,在与孩子分享亲子乐趣的同时,也拓展了其动手能力。 作为一款纸质VR设备,其实我一开始也有疑问,到底穿戴与游戏体验如何?好在实际上手后发现,这些想法真是多余了。首先,Labo VR采用了纸板作为了主材料,所以相对于市面上的其他几家(HTC vive/PSVR/ Oculus VR)VR设备会显得非常的轻便,并且由于佩戴方式的不同,阿右完全可以说做到无缝切换玩家也并不过分。毕竟相对于头戴式VR设备换人就要调来调去才能达到最佳效果的情况,LABOVR让你拿到就能玩。别看老任节省了几分钟的时间,但是对于玩家交互方面来说意义非凡。同时,因为更换了佩戴方式,我们的脑袋和鼻子会“减负”不少,从而优化了体验VR游戏的舒适度。 LABOVR的人机交互完全凭借实体组件与NS的红外线、陀螺仪等各种功能的相互配合来进行操作反馈。在游玩体验来看,无论是我们转动视角观察周围,还是按下“扳机”键发射子弹,均没有出现明显的延迟感。并且由于没有任何外接线路的干扰,我们这次真正能够体验到自由自在的VR乐趣了。毕竟头上“插满管子”的情况在实际体验中非常限制我们的行动力。而LABOVR缺打破了这个限制与束缚。 说到这里,大家肯定觉得阿右已经把LABOVR吹爆了,但是事实并非如此。因为现在我要给门你说一下老任这次在VR设备上所出现的问题与瑕疵。 首先,画面表现上可以说很尴尬,这个观点在昨天的开箱试玩中我就提到过。众所周知,NS本身性能并不强劲,所以为了在掌机模式上对续航做出妥协,屏幕的分辨率只能降低到720P 。其结果是相比其他几家头戴VR设备来说画面更加模糊、颗粒感明显且通透度不足。直观形容的话就好像散光患者去除眼镜观看环境。虽然这个缺点并不影响实际的体验与沉浸感,但是对于追求画面的玩家来说,可能会是直接劝退的根本原因。 其次就是,这次老任更换了佩戴方式,来避免长时间游戏所带来的头部与鼻子的不适感,但阿右在实际体验中又发现了新的问题。因为一直在手持设备,长时间的体验会因为手臂持续保持一个动作,如果采用站立姿势游玩的话,便会出现肌肉酸软的现象。这个时候你肯定会说,坐下来把手放到桌子上不就好啦?那么问题又出现了!如果将手臂放在桌子上,虽然不会出现酸软情况,但是转换视角的移动操作又会让肘部摩擦桌面,冬天还好,但是夏天用肉与桌面摩擦摩擦的话,这就很尴尬了。估计老任自己也清楚个问题,所以给出的解决方案是,在玩一段时间游戏后,会提醒你休息避免出现以上的状况。 最后阿右还发现一个小小的不足。因为评测过程中阿右需要长时间体验游玩游戏,但NS的续航与充电速度大家都懂,。并且由于Labo VR所有的套件并没有预留充电线接口,所以就会出现了因低电量而强迫休息的情况。或许在我看来,老任是出于健康角度,想避免大家长时间玩游戏而伤害到视力(毕竟LABOVR的用户构成里包含儿童)。但是你想长时间体验VR魅力的话,这不得不说是一个遗憾。 游戏体验 刚才说了好多关于套件体验上的感受,下面阿右就要跟大家好好解读一下本次附带的VR游戏。毕竟如果没有出色的软件支持,再好的硬件也会变成垃圾周边。下面我们就以套件为主,来分别给大家说说这些游戏的乐趣与不足之处吧。 火箭筒套件下有两个游戏,《火箭筒》是典型的FPS游戏,你需要观察场景内各处的怪物,通过手中的火箭筒套件消灭这些敌人。游戏地图分为六个章节,大5约分钟即可通关,所以总时长在半个多小时左右。当你打通第六个章节时会开启新模式-练习和挑战的新模式,想玩什么自己选即可。 《火箭筒》的着弹判定还是比较宽松的,对于初次尝试VRFPS游戏的玩家非常友好。但是阿右发现它依然延续了老任一贯的游戏性。比如有弹道下坠,子弹飞行时间。所以我们必须提前预判才能打准。并且由于怪物众多等原因,我们需要频繁的地上子弹以及使用时间暂停的系统,再加上游戏的快节奏,会让我们“手忙脚乱”。游戏的关卡难易度OK,不会突然出现游戏难度过大的情况。因为在游戏中视角是自动向前移动的,所以几乎不会出现头晕的情况。不过在和Labo套件的联动上则出现了些许问题,第一,是在游玩的过程中会突然出现手柄失联的情况,导致游戏体验被迫中断,影响我们体验游戏的连贯性。其次就是因为在游戏中需要多角度观看环境,所以阿右均采用站立姿势,而之前我也说过了,这样会让我们的肌肉产生酸软感。 第二个叫做《对战河马火箭筒》,这是一个双人互动游戏,我们利用火箭筒吸取水果当做弹药,然后发射喂养河马。一人一回合,最终谁的河马多获胜。河马火箭筒虽然名为对战,但游戏的内容并不激烈,操作也非常简单,全程的游玩都是在轻松愉快的环境下进行的,所以在阿右看来,很适合亲子或者情侣体验,所以单身狗的话,远离此模式吧。 《跳跃踩跳》是用风套件进行游玩,它是唯一用脚操作的套件。但玩法其实很简单。戴上眼镜后,我们的正对面会有三个XX,他们会喷出纵向排列的球体,我们则需要看准时间,脚踩风套件进行跳跃,目的就是“勇攀高峰”,如果被打中三次便游戏结束。 跳跃踩跳的设计理念在阿右看了是围绕“空间感”展开的,我们观察游戏球体的运动速度与轨迹,来预估彼此的距离来完成跳跃,随着攀登高度的提升,可以明显感受高度的变化所带来的视觉冲击。当然,跳跃踩跳还有很巧妙的一个设计,就是我们能感觉到踏板所扇出的微风。而这种将视觉空间+脚步蹬踏动作+感知空气流动这些要素结合到了一起后,体验就很有趣了,至少其他VR设备从未做出过类似的体验。只不过因为脚踏板是由纸板制作,重量较轻,所以在光滑的地面踩踏时容易打滑飘移。且我们在带上VR眼镜后,又不好调整,所以对游戏体验有略微影响。 《小鸟》套件也有2款游戏提供体验,基础的小鸟一个收集养成游戏,将VR眼镜与小鸟套件结合后,煽动套件翅膀,就可以在游戏中让小鸟飞行。在这个过程中,遇到鸟蛋需要收集对应的道具将其孵化即可。 小鸟套件的场景是LaboVR中最大的,我们可以自由的爬升、俯冲和转向,再配合地图的高低差,能过带来出色的VR沉浸感。经过阿左一番研究后发现,因为转向速度较慢,且转向速度的视角小,使得画面转换视平稳,会给你的大脑留下一定的缓冲空间,从而杜绝眩晕的情况。而小鸟拉力赛顾名思义,就是一个竞速模式,我们需要在规定时间内完成过圈任务。不过此模式,还需要利用脚踏板来提供控制“发动机”。但是此模式比较容易眩晕,因为倒计时的存在,是的我不得不加快行进速度来完成调整,所以更快速的移动以及突然的视角转换会让我的大脑开始产生眩晕感,所以我不明白老任这种游戏模式的强反差设定的意义在哪里。毕竟如果以体验大场景飞行的感觉,小鸟就够了。 《大象》套件可以玩涂鸦和积木滚球。涂鸦其实就算不上游戏了,就把它看成一个上手简单的3D画图软件即可,功能上不输给一般电脑画图软件,这里不再赘述。 积木滚球和之前的游戏截然不同,乍一看就是个让滚球落入指定位置的儿童向弹珠游戏,但其实它的游戏性还在火箭筒之上。刚进入游戏时,只需要挪动放置的积木就能轻松搞定,但积木滚球的关卡数比火箭筒还多,难度稳步增加,之后考验的就不仅仅就是立体几何思维能力了,加入了重力、风、绳索、磁铁、反弹板等系列因素,这些都让游戏变得极富多样性,例如重力颠倒可以让弹珠改变往上飞,按住和不按住的切换就能实现滚球上下翻飞,但重力改变状态下无法移动积木,所以我在进行重力操作和移动积木或其他道具的行动顺序都需要仔细思考才能达成目标。而风可以吹动弹珠,我挪动风扇也能让滚球飞出很远。这游戏阿左半小时只不过打完简单难度章节,总共有4章节每章节25关,玩完应该需要很长时间。 还有一个自由模式,过关中解锁的道具可以用来在自由模式中自行设计关卡,这个玩法明显是给家长用的,家长设计完关卡让孩子来解,慢慢孩子也能学会自建关卡,还能学习物理知识,这正是发挥出了任天堂擅长全家娱乐这样的特点。后面的关卡可以说对于成年人来说也颇具难度,按说我已经过了爱玩脑力游戏的年龄阶段,但是积木滚球依然让我觉得很有意思,能用纸板+橡皮筋就做出这么富有深度的游戏32个赞。而对于孩子来说这个游戏的益智性真的是非常棒,虽然阿左还没有孩子,但要是我有孩子我肯定愿意给他玩这个游戏。 《照相机》套件能玩房屋照相机和水下照相机,房屋照相机只是一个小屋子有一个奇幻动物,其实这个游戏对于成年人来说基本上没有太多娱乐性,就是拿着照相机去拍照而已。你可以随便选择一个任务按任务要求拍照,任务失败也能收集照片,除了快门就只有一个拉镜头远近的左手镜头旋转动作,对于会用真正的相机的话这游戏对我来说就没有什么吸引力,对于孩子来说倒是可以让他去学习照相的基本知识。不过令我意外的是,这个纸板镜头卡槽带来的镜头转动感还挺有老胶片相机的镜头转动感觉,转动时镜头可以随着远近变化,当然转完镜头立刻按下快门容易发生照片模糊的情况,这抓拍起来就比较像数码相机了。而水下则是置身海水中可以游动,作为一名潜水员自由探索,慢慢寻找拍摄深海中的动物,以及认识很多海中的动物,非常适合儿童玩,对于深海氛围的打造相当优异,鱼类建模细腻,游动时动作活灵活现,大概是受制于机能原因,可视距离比较有限,海洋效果捎打折扣。 使用感受(你可以选择简单谈下商品的使用感受,当然也可以进行详细的性能测试,如手机可以测试相机、续航等等) 从综合拼装体验、VR设备及游戏设计三方面来说:拼装上设计巧妙,说明详细,多少还是繁琐,需要一定耐心;VR体验方面,重量较轻,佩戴舒服,框架眼镜佩戴也完全无任何不适感,VR眼镜刚戴上时左右眼画面会有不重合感,长时间使用不舒服,电量消耗大且无法在游戏中查看电量情况,大幅度动作容易产生水平陀螺仪失衡问题;至于目前的自带游戏,64个小游戏没有太多可玩性,仅供上手体验之用,专属游戏有部分内容丰富深度高,但大部分限于硬件能力体量较小,且分辨率较低画面不是很好 总结如果你拥有switch主机,有空闲时间和有孩子。三个条件中符合的越多越值得购买 从这次的LABOVR中阿右依然可以看出,老任真的是完全融入了自己的游戏哲学,通过与家庭成员一起拼装套件并体验VR游戏的乐趣来说,算是典型的“合家欢”理念。这种对于游戏氛围的营造是很多游戏厂商难以望其项背的。看似简单的纸板,没有华丽的外观,在这种朴实无华的外表下却蕴含着任天堂对于游戏的态度。就好比Labo VR将硬纸板与VR体感技术融合,创造出富有魅力的互动体验,通过一个好的创意将“它们”重新定义。或许让每一个人从不同的角度感受游戏的魅力,才是老任所在追求和向往的。 |
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